Solo
Sans réseauContre un à cinq adversaires tenus par la machine. Ils jouent en trois secondes : assez pour suivre ce qui vient d'arriver, assez peu pour ne pas attendre.
Jeu de cartes · Android
Le jeu
Un jeu de cartes rapide, de deux à six joueurs. On joue une carte de la même couleur ou du même chiffre, on pioche quand on ne peut pas, et on gagne dès qu'on n'a plus de cartes.
Personne ne commence par défaut. Avant la distribution, chacun choisit une carte parmi trois, face cachée sur son écran. Tout se retourne ensemble : le plus gros chiffre ouvre la partie, et à égalité les ex æquo retirent.
Il n'y a pas de score. Pas de points, pas de cumul d'une partie à l'autre, pas de partie en 500. Le premier sans carte gagne, et la partie suivante repart à zéro — parce que les cartes surprises redistribuent tout, et compter ce qui reste punirait la pioche plutôt que le jeu.
Chaque tour est chronométré : trente secondes par défaut, et au bout du temps le jeu joue à ta place plutôt que de faire attendre les autres. En ligne, trois tours d'affilée sans jouer et la place se libère.
Trois façons de jouer
Contre un à cinq adversaires tenus par la machine. Ils jouent en trois secondes : assez pour suivre ce qui vient d'arriver, assez peu pour ne pas attendre.
Un code à six lettres pour jouer entre amis, une partie ouverte pour tomber sur des inconnus. Une coupure de réseau ne coûte pas la place : la partie attend, et on reprend ses cartes où on les avait laissées.
Sans internet et sans compte : les téléphones se parlent directement. Un seul appareil ouvre la partie, les autres le rejoignent en le voyant apparaître.
Cinq modes
Chaque mode fixe ses règles et masque celles qu'il décide à ta place : un interrupteur qui ne fait rien est pire qu'un interrupteur absent. Ce qu'il laisse ouvert reste réglable, du nombre de cartes distribuées à la durée d'un tour.
Cartes surprises
Ces trois cartes ne se jouent pas et ne rejoignent jamais les cartes d'un joueur : elles se déclenchent au moment où on les pioche, sans que personne ne l'ait décidé. Le jeu le dit à tout le monde — sinon la partie se réorganiserait toute seule.
Toutes les cartes sont rassemblées, rebattues et redistribuées à parts égales. Celui qui menait n'avance plus.
Deux de tes cartes partent au hasard, et sortent du jeu. Si c'étaient les dernières, la partie est à toi.
Deux joueurs échangent toutes leurs cartes. La seule des trois qui demande une décision — et la partie gèle le temps qu'elle se prenne.
Vingt-six thèmes
Un thème n'est pas un jeu de couleurs. C'est une impression complète : le grain de la table, la trame du dos, le vernis du papier, la découpe des coins, la forme qui porte la valeur — et les sons du jeu.
Quatre thèmes sont offerts, volontairement sobres. Les vingt-deux autres s'achètent à l'unité, une fois, sans abonnement ni monnaie de jeu. Aucun ne touche aux règles : les quatre encres de jeu sont les mêmes partout, sinon la boutique vendrait un avantage.
À l'écran
Deux éditions
Son fichier d'installation ne contient, littéralement, aucune permission réseau ni Bluetooth. Ce n'est pas une version limitée par un réglage : il n'y a rien à débrider dans le paquet.
Les trois façons de jouer, les vingt-six thèmes, le journal et le classement. Aucune publicité, aucun compte à créer.
Où en est le jeu
État — août 2026
PLI n'est pas encore sur Google Play. Le jeu se joue de bout en bout, le serveur des parties en ligne tourne, et la préparation du dépôt sur le magasin est en cours. Cette page ne propose donc aucun téléchargement : elle en proposera un le jour où il existera.
Une question, un bogue, l'envie d'essayer avant tout le monde : contact@squaredinapp.com. Ce que le jeu fait de tes données — presque rien, et rien qui te nomme — est écrit dans la politique de confidentialité.